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Simuladores

SIMULADORES  Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. Simulador de carreras : es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, toca racer.  Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane Simulador de trenes : permite controlar un tren. Ejemplo: Microsoft Train Simulator, Trainz , BVE Trainsim . Simulador de vida o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims. Simulador político : permite rolear como político. Ejemplo: Las Cortes de Extremapol, Politica xxi Simulador de redes : permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2. Simulador clínico
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Base de datos

Base de datos Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente. Programas para crear base de datos ·        Access : es un software que permite gestionar una base de datos . El programa forma parte de Microsoft Office , un paquete de aplicaciones que permiten realizar tareas de oficina. ·       SQL : utilizado en programación, diseñado para administrar, y recuperar información de sistemas de gestión de bases de datos relacionales . Una de sus principales características es el manejo del álgebra y el cálculo relacional para efectuar consultas con el fin de recuperar, de forma sencilla, información de bases de datos , así como realizar cambios en ellas.

Clasificacion del software educativo

Clasificación del Software Educativo 2. Base de datos:   Proporcionan información organizada en torno a algún tema. Suelen contener herramientas de búsqueda o de visualización para facilitar su exploración. Algunos de estos programas presentan la información de forma atractiva y creativa, a efecto de motivar al usuario a explorarlos. 3. Simuladores:   Pretenden recrear un entorno físico o un fenómeno que de otra forma sería de difícil acceso, riesgoso por su magnitud, imposible de visualizar. Suelen contener herramientas de visualización, manipulación y manejo de variables para que se pueda comprender el comportamiento del fenómeno modelado. 4. Constructores:  Ofrecen mayor grado de interactividad y menor grado de control sobre las actividades del usuario a través de las herramientas que proporcionan y el entorno que presenta. Suelen enfocarse en un área de conocimiento y permite realizar construcciones simples, complejas y hasta programables. 5. Programas herra

Programas Tutoriales

Clasif icación del software educativo Programas Tutoriales. Dirige en mayor o menor medida el trabajo de los usuarios, contienen información o actividades preestablecidas en una secuencia que forma parte de la misma estructura. Su grado de interactividad consiste generalmente en pasar pantallas, leer información y observar vídeos y con base a esto responder preguntas expuestas en diversos formatos.    Como realizar un vídeo -tutorial. Planeación: Planificación de una presentación en pantalla    Tener muy claro lo que se quiere enseñar    ¿Cuál es el tema a utilizar?    ¿Cuál es el objetivo del videotutorial?    ¿Cuáles van a ser los beneficios? Guión: Estructura del guion del video-tutorial       Tema y Saludo       Objetivos del tutorial       Contenido del tutorial     Conclusión y datos Grabación: Para realizar la grabación de nuestra pantalla apoyándonos de el, en este paso mientras grabamos nuestra pantalla, tam

SOFTWARE EDUCATIVO

Software educativo Software Se trata de todo lo que no podemos tocar, es decir todo lo  intangible  de la computadora. Ejemplos Word PowerPoint Excel Paint Programas de diseño Educativo Es un instrumento o herramienta que va de la mano con la educación. Software Educativo Es un programa informático que se utiliza como herramienta pedagógica para apoyar el proceso de enseñanza - aprendizaje con la finalidad de que los usuarios desarrollen habilidades cognitivas. Colaboradores Programadores Especialistas en cada materia Pedagogos Psicólogos Características Interactividad Aprende de manera individual Atractivo Fácil de usar Multimedia Internet Computadora Ventajas Accesible Gratuito Efectivo Preciso Práctico Desventajas Aislamiento Conocimiento básico Conexión a Internet Daño a la salud

Temario

Bloque I SOFTWARE EDUCATIVO 1. CONCEPTOS BÁSICOS     1.1 ¿Qué es software educativo? 2. CLASIFICACIÓN DEL  SOFTWARE EDUCATIVO     2.1 Programas tutoriales    2.2 Bases de datos    2.3 Simuladores    2.4 Constructores    2.5 Programas herramienta 3. SOFTWARE LIBRE Y COMERCIAL      3.1 Breve historia del software    3.2 Los 4 libertadores esenciales 4. USO DE SOFTWARE LIBRE Y COMERCIAL DE FORMA RESPONSABLE     4.1 Licencias de uso    4.2 Ética del uso del software 5. DESCARGAS      5.1 Malware     5.2 Recomendaciones para descarga de software

Presentación

                                                             Bachilleres UGM                               Ximena Toto Nápoles                                      Informática II                           Lic. Rosario Romero Lucho                                  Segundo Semestre                                         Grupo Azul